#1
7局
起亞虎得分傾向
25%
本隊得分 40%
對手失分 11%
KT巫師得分傾向
40%
本隊得分 50%
對手失分 30%
短期波動雙方合計較聯盟 +2pp
依兩隊逐局攻守傾向排序;每隊數值結合本隊得分與對手失分的歷史頻率,聯盟差距為雙方合計,不是預測機率。
格內數值為兩隊得分傾向合計;選擇局數查看各隊拆分
每隊分開排名:得分率、失分率各自前三名標示為 #1–#3。
| 球隊 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 起亞虎 | 得 | 22% 21/94 | 24% 23/94 | 21% 20/94 | #131% 29/94 | #328% 26/94 | 28% 26/94 | #229% 27/94 | 16% 15/94 | 19% 15/77 | 47% 7/15 |
| 失 | #240% 38/94 | 18% 17/94 | 20% 19/94 | #338% 36/94 | 30% 28/94 | 26% 24/94 | #145% 42/94 | 33% 31/94 | 21% 14/67 | 13% 2/15 | |
| KT巫師 | 得 | #332% 31/98 | 26% 25/98 | 32% 31/98 | 23% 23/98 | 30% 29/98 | 27% 26/97 | #134% 33/97 | #233% 32/96 | 25% 17/68 | 25% 2/8 |
| 失 | 27% 26/98 | 27% 26/98 | #133% 32/98 | 22% 22/98 | 17% 17/98 | #328% 27/97 | 18% 17/96 | #231% 30/96 | 26% 20/77 | 38% 3/8 |
得分率為該局至少得到1分的實際進攻次數比例;未進行的半局不計入分母,延長賽不參與前三名。