#1
7局
起亚虎得分倾向
25%
本队得分 40%
对手失分 11%
KT巫师得分倾向
40%
本队得分 50%
对手失分 30%
短期波动双方合计较联盟 +2pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 起亚虎 | 得 | 22% 21/94 | 24% 23/94 | 21% 20/94 | #131% 29/94 | #328% 26/94 | 28% 26/94 | #229% 27/94 | 16% 15/94 | 19% 15/77 | 47% 7/15 |
| 失 | #240% 38/94 | 18% 17/94 | 20% 19/94 | #338% 36/94 | 30% 28/94 | 26% 24/94 | #145% 42/94 | 33% 31/94 | 21% 14/67 | 13% 2/15 | |
| KT巫师 | 得 | #332% 31/98 | 26% 25/98 | 32% 31/98 | 23% 23/98 | 30% 29/98 | 27% 26/97 | #134% 33/97 | #233% 32/96 | 25% 17/68 | 25% 2/8 |
| 失 | 27% 26/98 | 27% 26/98 | #133% 32/98 | 22% 22/98 | 17% 17/98 | #328% 27/97 | 18% 17/96 | #231% 30/96 | 26% 20/77 | 38% 3/8 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。