#1
4局
LG雙子得分傾向
30%
本隊得分 35%
對手失分 25%
樂天巨人得分傾向
40%
本隊得分 50%
對手失分 30%
持續偏高雙方合計較聯盟 +10pp
依兩隊逐局攻守傾向排序;每隊數值結合本隊得分與對手失分的歷史頻率,聯盟差距為雙方合計,不是預測機率。
格內數值為兩隊得分傾向合計;選擇局數查看各隊拆分
每隊分開排名:得分率、失分率各自前三名標示為 #1–#3。
| 球隊 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LG雙子 | 得 | 27% 24/90 | 22% 20/90 | 27% 24/90 | 26% 23/90 | #230% 27/90 | 21% 19/90 | #136% 32/90 | 24% 22/90 | #330% 18/61 | 33% 1/3 |
| 失 | #130% 27/90 | 24% 22/90 | 24% 22/90 | #328% 25/90 | 22% 20/90 | 21% 19/90 | #230% 27/90 | 21% 19/90 | 21% 15/73 | 67% 2/3 | |
| 樂天巨人 | 得 | 24% 22/93 | 22% 20/93 | #238% 35/93 | #139% 36/93 | 29% 27/93 | 26% 24/93 | #337% 34/92 | 18% 17/92 | 33% 26/78 | 30% 3/10 |
| 失 | 30% 28/93 | #332% 30/93 | 27% 25/93 | 30% 28/93 | 31% 29/93 | 27% 25/93 | #142% 39/93 | #235% 32/92 | 26% 18/70 | 30% 3/10 |
得分率為該局至少得到1分的實際進攻次數比例;未進行的半局不計入分母,延長賽不參與前三名。