#1
4局
LG双子得分倾向
30%
本队得分 35%
对手失分 25%
乐天巨人得分倾向
40%
本队得分 50%
对手失分 30%
持续偏高双方合计较联盟 +10pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LG双子 | 得 | 27% 24/90 | 22% 20/90 | 27% 24/90 | 26% 23/90 | #230% 27/90 | 21% 19/90 | #136% 32/90 | 24% 22/90 | #330% 18/61 | 33% 1/3 |
| 失 | #130% 27/90 | 24% 22/90 | 24% 22/90 | #328% 25/90 | 22% 20/90 | 21% 19/90 | #230% 27/90 | 21% 19/90 | 21% 15/73 | 67% 2/3 | |
| 乐天巨人 | 得 | 24% 22/93 | 22% 20/93 | #238% 35/93 | #139% 36/93 | 29% 27/93 | 26% 24/93 | #337% 34/92 | 18% 17/92 | 33% 26/78 | 30% 3/10 |
| 失 | 30% 28/93 | #332% 30/93 | 27% 25/93 | 30% 28/93 | 31% 29/93 | 27% 25/93 | #142% 39/93 | #235% 32/92 | 26% 18/70 | 30% 3/10 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。