#1
8局
休士顿太空人得分倾向
40%
本队得分 35%
对手失分 45%
德州游骑兵得分倾向
38%
本队得分 50%
对手失分 25%
持续偏高双方合计较联盟 +23pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 休士顿太空人 | 得 | #135% 34/96 | 22% 21/96 | #330% 29/96 | 24% 23/96 | #232% 31/96 | 25% 24/96 | 21% 20/96 | 29% 28/96 | 23% 17/75 | 70% 7/10 |
| 失 | #235% 34/96 | 29% 28/96 | #331% 30/96 | 29% 28/96 | #139% 37/96 | 19% 18/96 | 29% 28/96 | 26% 25/96 | 25% 18/73 | 60% 6/10 | |
| 德州游骑兵 | 得 | #130% 28/94 | 18% 17/94 | #230% 28/94 | #330% 28/94 | 23% 22/94 | 28% 26/94 | 26% 24/94 | 28% 26/94 | 30% 22/74 | 100% 3/3 |
| 失 | #140% 38/94 | 17% 16/94 | 17% 16/94 | 27% 25/94 | #232% 30/94 | 26% 24/94 | 22% 21/94 | #332% 30/94 | 21% 15/71 | 67% 2/3 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。