#1
4局
德州游骑兵得分倾向
25%
本队得分 35%
对手失分 15%
休士顿太空人得分倾向
45%
本队得分 55%
对手失分 35%
持续偏高双方合计较联盟 +18pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 德州游骑兵 | 得 | 26% 10/38 | #132% 12/38 | 24% 9/38 | #232% 12/38 | 18% 7/38 | #332% 12/38 | 18% 7/38 | 21% 8/38 | 27% 8/30 | 100% 4/4 |
| 失 | #234% 13/38 | 29% 11/38 | 32% 12/38 | #334% 13/38 | 16% 6/38 | 24% 9/38 | #142% 16/38 | 26% 10/38 | 24% 7/29 | 0% 0/4 | |
| 休士顿太空人 | 得 | 27% 10/37 | #332% 12/37 | 16% 6/37 | #246% 17/37 | 32% 12/37 | 24% 9/37 | 24% 9/37 | 24% 9/37 | #148% 13/27 | 100% 1/1 |
| 失 | 19% 7/37 | 14% 5/37 | 27% 10/37 | 24% 9/37 | #132% 12/37 | 22% 8/37 | 19% 7/37 | #330% 11/37 | #230% 9/30 | 100% 1/1 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。