#1
4局
德州游骑兵得分倾向
30%
本队得分 45%
对手失分 15%
休士顿太空人得分倾向
38%
本队得分 40%
对手失分 35%
持续偏高双方合计较联盟 +14pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 德州游骑兵 | 得 | #233% 31/95 | 23% 22/95 | 23% 22/95 | #135% 33/95 | #325% 24/95 | 25% 24/95 | 20% 19/95 | 24% 23/95 | 23% 17/73 | 50% 4/8 |
| 失 | 24% 23/95 | #231% 29/95 | 29% 28/95 | #331% 29/95 | 24% 23/95 | 22% 21/95 | #132% 30/95 | 27% 26/95 | 16% 11/67 | 12% 1/8 | |
| 休士顿太空人 | 得 | #233% 31/95 | 24% 23/95 | 27% 26/95 | #138% 36/95 | #328% 27/95 | 27% 26/95 | 26% 25/95 | 21% 20/95 | 14% 10/70 | 50% 6/12 |
| 失 | #133% 31/95 | 23% 22/95 | 23% 22/95 | 21% 20/95 | #329% 28/95 | #231% 29/95 | 20% 19/95 | 22% 21/95 | 26% 20/76 | 75% 9/12 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。