#1
4局
乐天巨人得分倾向
43%
本队得分 45%
对手失分 40%
KT巫师得分倾向
32%
本队得分 40%
对手失分 25%
持续偏高双方合计较联盟 +15pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 乐天巨人 | 得 | 30% 11/37 | 24% 9/37 | 30% 11/37 | #332% 12/37 | #143% 16/37 | 24% 9/37 | 27% 10/37 | 30% 11/37 | #238% 11/29 | - |
| 失 | 27% 10/37 | #335% 13/37 | #149% 18/37 | 30% 11/37 | 24% 9/37 | 32% 12/37 | 27% 10/37 | 16% 6/37 | #241% 11/27 | - | |
| KT巫师 | 得 | #333% 14/42 | 29% 12/42 | #145% 19/42 | 31% 13/42 | 29% 12/42 | 24% 10/42 | 29% 12/42 | 33% 14/42 | #241% 14/34 | - |
| 失 | 29% 12/42 | #333% 14/42 | 31% 13/42 | #136% 15/42 | 29% 12/42 | #236% 15/42 | 21% 9/42 | 24% 10/42 | 26% 7/27 | - |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。