#1
4局
乐天巨人得分倾向
50%
本队得分 60%
对手失分 40%
NC恐龙得分倾向
35%
本队得分 40%
对手失分 30%
持续偏高双方合计较联盟 +24pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 乐天巨人 | 得 | 24% 23/97 | 22% 21/97 | #337% 36/97 | #141% 40/97 | 29% 28/97 | 26% 25/97 | #238% 36/96 | 20% 19/96 | 32% 26/80 | 30% 3/10 |
| 失 | 30% 29/97 | #332% 31/97 | 26% 25/97 | 31% 30/97 | 32% 31/97 | 27% 26/97 | #140% 39/97 | #233% 32/96 | 24% 18/74 | 30% 3/10 | |
| NC恐龙 | 得 | 29% 27/94 | 26% 24/94 | 29% 27/94 | 29% 27/94 | 26% 24/94 | 31% 29/93 | #234% 31/92 | #136% 33/92 | #333% 25/75 | 0% 0/4 |
| 失 | 28% 26/94 | 22% 21/94 | 31% 29/94 | #138% 36/94 | 30% 28/94 | 24% 22/93 | #232% 29/92 | 24% 22/92 | #331% 22/70 | 25% 1/4 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。