#1
1局
KT巫师得分倾向
28%
本队得分 30%
对手失分 25%
培证英雄得分倾向
40%
本队得分 30%
对手失分 50%
持续偏高双方合计较联盟 +10pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KT巫师 | 得 | #233% 31/94 | 26% 24/94 | 30% 28/94 | 22% 21/94 | 29% 27/94 | 28% 26/93 | #133% 31/93 | #333% 30/92 | 25% 16/64 | 25% 2/8 |
| 失 | 28% 26/94 | 28% 26/94 | #133% 31/94 | 22% 21/94 | 18% 17/94 | #329% 27/93 | 18% 17/92 | #232% 29/92 | 27% 20/74 | 38% 3/8 | |
| 培证英雄 | 得 | #131% 30/98 | 26% 25/98 | 22% 22/98 | #231% 30/98 | #330% 29/98 | 30% 29/98 | 30% 29/98 | 29% 28/97 | 23% 16/71 | 42% 5/12 |
| 失 | 24% 24/98 | 17% 17/98 | #231% 30/98 | 27% 26/98 | 23% 23/98 | #331% 30/98 | 26% 25/98 | #131% 30/97 | 25% 18/71 | 33% 4/12 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。