#1
3局
KT巫师得分倾向
30%
本队得分 35%
对手失分 25%
起亚虎得分倾向
42%
本队得分 35%
对手失分 50%
持续偏高双方合计较联盟 +14pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 项目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KTKT巫师 | 得 | 32% 44/136 | #235% 48/136 | 32% 44/136 | 28% 38/136 | 27% 37/136 | 28% 38/135 | #335% 47/135 | 32% 43/135 | #136% 36/101 | 39% 7/18 |
| 失 | #232% 43/136 | 20% 27/136 | 29% 40/136 | 24% 33/136 | 29% 39/136 | 27% 37/135 | #330% 40/135 | #136% 49/135 | 21% 24/113 | 22% 4/18 | |
| 起亚起亚虎 | 得 | 31% 41/134 | 31% 41/134 | 28% 38/134 | 24% 32/134 | 31% 42/134 | 34% 45/134 | #237% 49/134 | #139% 52/134 | #335% 35/99 | 36% 5/14 |
| 失 | #234% 45/134 | 28% 37/134 | #334% 45/134 | 25% 34/134 | 28% 37/134 | 25% 33/134 | 24% 32/134 | 26% 35/134 | #136% 39/107 | 50% 7/14 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。