#1
4局
起亞虎得分傾向
30%
本隊得分 45%
對手失分 15%
KT巫師得分傾向
40%
本隊得分 45%
對手失分 35%
持續偏高雙方合計較聯盟 +16pp
依兩隊逐局攻守傾向排序;每隊數值結合本隊得分與對手失分的歷史頻率,聯盟差距為雙方合計,不是預測機率。
格內數值為兩隊得分傾向合計;選擇局數查看各隊拆分
每隊分開排名:得分率、失分率各自前三名標示為 #1–#3。
| 球隊 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 起亞虎 | 得 | #231% 31/99 | 24% 24/99 | 26% 26/99 | #329% 29/99 | 29% 29/99 | 27% 27/99 | 28% 27/98 | 20% 20/98 | #133% 25/76 | 8% 1/12 |
| 失 | 24% 24/99 | #228% 28/99 | 27% 27/99 | 25% 25/99 | #135% 35/99 | 24% 24/99 | 27% 27/99 | 22% 22/98 | #328% 21/75 | 25% 3/12 | |
| KT巫師 | 得 | 27% 29/106 | 21% 22/106 | #134% 36/106 | #233% 35/106 | #331% 33/106 | 23% 24/106 | 30% 32/106 | 29% 31/106 | 27% 22/83 | 35% 7/20 |
| 失 | #229% 31/106 | 26% 28/106 | 25% 27/106 | 25% 27/106 | #328% 30/106 | 23% 24/106 | 27% 29/106 | #132% 34/106 | 23% 19/82 | 15% 3/20 |
得分率為該局至少得到1分的實際進攻次數比例;未進行的半局不計入分母,延長賽不參與前三名。