#1
6局
休士顿太空人得分倾向
32%
本队得分 20%
对手失分 45%
德州游骑兵得分倾向
35%
本队得分 35%
对手失分 35%
持续偏高双方合计较联盟 +11pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 休士顿太空人 | 得 | #233% 47/142 | 25% 36/142 | 29% 41/142 | #142% 60/142 | #332% 46/142 | 28% 40/142 | 29% 41/142 | 24% 34/140 | 31% 32/102 | 65% 13/20 |
| 失 | 23% 32/142 | 18% 25/142 | 28% 40/142 | 25% 35/142 | #131% 44/142 | #230% 42/142 | 25% 35/141 | #329% 40/140 | 21% 24/115 | 65% 13/20 | |
| 德州游骑兵 | 得 | 19% 27/142 | 23% 33/142 | 20% 29/142 | #132% 45/142 | #328% 40/142 | #232% 45/142 | 18% 25/142 | 19% 27/140 | 25% 29/115 | 60% 15/25 |
| 失 | #232% 46/142 | 29% 41/142 | 30% 43/142 | #332% 45/142 | 30% 42/142 | 30% 43/142 | #133% 46/140 | 24% 34/140 | 24% 24/98 | 60% 15/25 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。