#1
6局
休士顿太空人得分倾向
45%
本队得分 40%
对手失分 50%
德州游骑兵得分倾向
38%
本队得分 35%
对手失分 40%
持续偏高双方合计较联盟 +26pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 休士顿太空人 | 得 | #234% 43/128 | 25% 32/128 | 30% 38/128 | #145% 57/128 | #333% 42/128 | 30% 38/128 | 30% 39/128 | 25% 32/126 | 31% 28/91 | 63% 12/19 |
| 失 | 21% 27/128 | 17% 22/128 | 28% 36/128 | 25% 32/128 | #130% 39/128 | #329% 37/128 | 26% 33/127 | #230% 38/126 | 20% 21/105 | 68% 13/19 | |
| 德州游骑兵 | 得 | 19% 24/128 | 22% 28/128 | 19% 24/128 | #229% 37/128 | #328% 36/128 | #132% 41/128 | 19% 24/128 | 20% 25/126 | 24% 25/104 | 60% 15/25 |
| 失 | #234% 44/128 | 29% 37/128 | 30% 38/128 | #332% 41/128 | 30% 38/128 | 29% 37/128 | #135% 44/126 | 26% 33/126 | 25% 22/87 | 60% 15/25 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。