#1
4局
德州游骑兵得分倾向
32%
本队得分 35%
对手失分 30%
休士顿太空人得分倾向
50%
本队得分 45%
对手失分 55%
持续偏高双方合计较联盟 +28pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 德州游骑兵 | 得 | 18% 18/98 | 19% 19/98 | 21% 21/98 | #133% 32/98 | #324% 24/98 | #231% 30/98 | 20% 20/98 | 22% 21/96 | 24% 19/78 | 65% 11/17 |
| 失 | #137% 36/98 | 29% 28/98 | 28% 27/98 | #334% 33/98 | 28% 27/98 | 26% 25/98 | #234% 33/96 | 26% 25/96 | 23% 15/65 | 53% 9/17 | |
| 休士顿太空人 | 得 | 32% 31/98 | 28% 27/98 | 26% 25/98 | #145% 44/98 | 31% 30/98 | 27% 26/98 | #333% 32/98 | 24% 23/96 | #235% 24/69 | 62% 8/13 |
| 失 | 22% 22/98 | 16% 16/98 | #330% 29/98 | 24% 24/98 | #132% 31/98 | 24% 24/98 | 28% 27/97 | #230% 29/96 | 20% 17/83 | 77% 10/13 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。