#1
4局
德州游骑兵得分倾向
32%
本队得分 35%
对手失分 30%
休士顿太空人得分倾向
48%
本队得分 45%
对手失分 50%
持续偏高双方合计较联盟 +26pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 德州游骑兵 | 得 | 19% 18/97 | 20% 19/97 | 22% 21/97 | #133% 32/97 | 24% 23/97 | #231% 30/97 | 21% 20/97 | 22% 21/95 | #325% 19/77 | 65% 11/17 |
| 失 | #137% 36/97 | 29% 28/97 | 27% 26/97 | #333% 32/97 | 28% 27/97 | 26% 25/97 | #235% 33/95 | 26% 25/95 | 23% 15/65 | 53% 9/17 | |
| 休士顿太空人 | 得 | 32% 31/97 | 28% 27/97 | 25% 24/97 | #144% 43/97 | 31% 30/97 | 27% 26/97 | #333% 32/97 | 24% 23/95 | #235% 24/69 | 62% 8/13 |
| 失 | 23% 22/97 | 16% 16/97 | #330% 29/97 | 25% 24/97 | #131% 30/97 | 25% 24/97 | 28% 27/96 | #231% 29/95 | 21% 17/82 | 77% 10/13 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。