#1
4局
德州游骑兵得分倾向
32%
本队得分 35%
对手失分 30%
底特律老虎得分倾向
48%
本队得分 45%
对手失分 50%
持续偏高双方合计较联盟 +26pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 德州游骑兵 | 得 | 19% 18/94 | 19% 18/94 | 22% 21/94 | #132% 30/94 | 23% 22/94 | #231% 29/94 | 21% 20/94 | 22% 20/92 | #326% 19/74 | 65% 11/17 |
| 失 | #135% 33/94 | 28% 26/94 | 28% 26/94 | #333% 31/94 | 27% 25/94 | 26% 24/94 | #235% 32/92 | 27% 25/92 | 23% 15/65 | 53% 9/17 | |
| 底特律老虎 | 得 | 20% 19/95 | 27% 26/95 | 24% 23/95 | #232% 30/95 | #137% 35/95 | 26% 25/95 | 26% 24/92 | 19% 16/86 | #330% 21/69 | 73% 8/11 |
| 失 | 28% 27/95 | #334% 32/95 | 25% 24/95 | 25% 24/95 | #139% 37/95 | #236% 34/95 | 23% 21/93 | 33% 28/86 | 32% 20/63 | 73% 8/11 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。