#1
5局
休士顿太空人得分倾向
32%
本队得分 30%
对手失分 35%
德州游骑兵得分倾向
30%
本队得分 35%
对手失分 25%
持续偏高双方合计较联盟 +8pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 休士顿太空人 | 得 | #135% 45/130 | 25% 33/130 | 24% 31/130 | #332% 41/130 | #235% 45/130 | 25% 33/130 | 25% 32/130 | 25% 33/130 | 18% 17/93 | 88% 7/8 |
| 失 | 22% 29/130 | 19% 25/130 | #126% 34/130 | 18% 24/130 | 18% 23/130 | 22% 29/130 | #323% 30/130 | 22% 28/130 | #223% 25/107 | 75% 6/8 | |
| 德州游骑兵 | 得 | 27% 34/128 | 25% 32/128 | 25% 32/128 | 27% 35/128 | #230% 38/128 | #329% 37/128 | 25% 32/128 | 24% 31/128 | #134% 35/102 | 56% 10/18 |
| 失 | #230% 38/128 | #328% 36/128 | 27% 34/128 | 27% 35/128 | #131% 40/128 | 20% 26/128 | 27% 35/128 | 28% 36/128 | 24% 24/100 | 83% 15/18 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。