#1
4局
德州游骑兵得分倾向
32%
本队得分 30%
对手失分 35%
底特律老虎得分倾向
30%
本队得分 35%
对手失分 25%
持续偏高双方合计较联盟 +12pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 德州游骑兵 | 得 | #228% 18/65 | #129% 19/65 | 25% 16/65 | #328% 18/65 | 18% 12/65 | 23% 15/65 | 28% 18/65 | 25% 16/65 | 27% 14/52 | 60% 6/10 |
| 失 | #132% 21/65 | 23% 15/65 | 26% 17/65 | 25% 16/65 | #232% 21/65 | 20% 13/65 | 26% 17/65 | #328% 18/65 | 25% 13/51 | 80% 8/10 | |
| 底特律老虎 | 得 | 18% 12/65 | #323% 15/65 | 17% 11/65 | 15% 10/65 | 18% 12/65 | 22% 14/65 | #125% 16/65 | #225% 16/65 | 16% 8/51 | 50% 1/2 |
| 失 | #137% 24/65 | 23% 15/65 | 29% 19/65 | #234% 22/65 | 25% 16/65 | 25% 16/65 | 18% 12/65 | 23% 15/65 | #331% 16/51 | 50% 1/2 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。