#1
3局
休士顿太空人得分倾向
45%
本队得分 50%
对手失分 40%
德州游骑兵得分倾向
40%
本队得分 30%
对手失分 50%
持续偏高双方合计较联盟 +26pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 休士顿太空人 | 得 | #134% 48/140 | 24% 33/140 | 28% 39/140 | 29% 41/140 | 25% 35/140 | 24% 34/140 | #331% 44/140 | 28% 39/140 | #232% 35/108 | 60% 9/15 |
| 失 | 26% 36/140 | 25% 35/140 | #229% 41/140 | 28% 39/140 | #329% 40/140 | 27% 38/140 | 20% 28/140 | 28% 39/140 | #131% 36/118 | 73% 11/15 | |
| 德州游骑兵 | 得 | 29% 40/138 | 28% 39/138 | #233% 46/138 | #140% 55/138 | 27% 37/138 | #332% 44/138 | 31% 43/138 | 29% 40/138 | 26% 26/99 | 50% 8/16 |
| 失 | #328% 39/138 | 27% 37/138 | #230% 41/138 | 21% 29/138 | 22% 31/138 | 24% 33/138 | 23% 32/138 | 28% 39/138 | #131% 35/113 | 62% 10/16 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。