#1
4局
运动家得分倾向
32%
本队得分 35%
对手失分 30%
德州游骑兵得分倾向
28%
本队得分 20%
对手失分 35%
持续偏高双方合计较联盟 +6pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 运动家 | 得 | 26% 35/136 | 22% 30/136 | #226% 36/136 | #326% 36/136 | 21% 28/136 | #132% 44/136 | 25% 34/136 | 23% 31/136 | 25% 27/107 | 50% 8/16 |
| 失 | #332% 43/136 | #232% 44/136 | 25% 34/136 | #135% 47/136 | 21% 28/136 | 25% 34/136 | 25% 34/136 | 21% 28/136 | 29% 30/102 | 62% 10/16 | |
| 德州游骑兵 | 得 | #131% 42/136 | 24% 32/136 | 21% 29/136 | #230% 41/136 | 23% 31/136 | #326% 35/136 | 21% 29/136 | 25% 34/136 | 23% 25/108 | 69% 9/13 |
| 失 | 29% 39/136 | #329% 40/136 | #135% 47/136 | #231% 42/136 | 26% 36/136 | 24% 32/136 | 29% 39/136 | 28% 38/136 | 24% 24/99 | 23% 3/13 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。