#1
6局
休士顿太空人得分倾向
35%
本队得分 40%
对手失分 30%
德州游骑兵得分倾向
35%
本队得分 30%
对手失分 40%
持续偏高双方合计较联盟 +15pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 休士顿太空人 | 得 | #229% 32/111 | 24% 27/111 | 28% 31/111 | #137% 41/111 | 26% 29/111 | #329% 32/111 | 26% 29/111 | 22% 24/111 | 17% 14/83 | 50% 6/12 |
| 失 | #232% 35/111 | 23% 26/111 | 23% 26/111 | 22% 24/111 | #329% 32/111 | #132% 36/111 | 19% 21/111 | 23% 26/111 | 26% 23/89 | 75% 9/12 | |
| 德州游骑兵 | 得 | #134% 38/112 | 23% 26/112 | 25% 28/112 | #233% 37/112 | 24% 27/112 | #326% 29/112 | 19% 21/112 | 25% 28/112 | 21% 18/85 | 56% 5/9 |
| 失 | 27% 30/112 | #330% 34/112 | #133% 37/112 | 30% 34/112 | 26% 29/112 | 23% 26/112 | #231% 35/112 | 26% 29/112 | 21% 17/80 | 11% 1/9 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。