#1
4局
底特律老虎得分倾向
43%
本队得分 45%
对手失分 40%
德州游骑兵得分倾向
32%
本队得分 35%
对手失分 30%
持续偏高双方合计较联盟 +20pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 底特律老虎 | 得 | 31% 30/97 | 29% 28/97 | 30% 29/97 | #136% 35/97 | #332% 31/97 | 21% 20/97 | #235% 34/97 | 27% 26/97 | 22% 15/68 | 67% 6/9 |
| 失 | 24% 23/97 | #228% 27/97 | 24% 23/97 | 25% 24/97 | 27% 26/97 | 24% 23/97 | 27% 26/97 | #328% 27/97 | #129% 23/80 | 89% 8/9 | |
| 德州游骑兵 | 得 | #329% 28/97 | 22% 21/97 | #130% 29/97 | 26% 25/97 | 24% 23/97 | #230% 29/97 | 23% 22/97 | 23% 22/97 | 19% 14/75 | 53% 8/15 |
| 失 | 24% 23/97 | 21% 20/97 | 19% 18/97 | #230% 29/97 | 19% 18/97 | #131% 30/97 | 22% 21/97 | 19% 18/97 | #324% 18/75 | 53% 8/15 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。