#1
4局
斗山熊得分倾向
38%
本队得分 30%
对手失分 45%
SSG登陆者得分倾向
32%
本队得分 20%
对手失分 45%
持续偏高双方合计较联盟 +10pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斗山熊 | 得 | 29% 27/93 | 29% 27/93 | 26% 24/93 | #134% 32/93 | #332% 30/93 | 23% 21/93 | #234% 31/92 | 32% 29/92 | 30% 22/73 | 33% 3/9 |
| 失 | 24% 22/93 | 15% 14/93 | #237% 34/93 | #333% 31/93 | 33% 31/93 | 25% 23/93 | 26% 24/92 | 30% 28/92 | #142% 30/71 | 44% 4/9 | |
| SSG登陆者 | 得 | #330% 29/97 | 23% 22/97 | #233% 32/97 | 30% 29/97 | 28% 27/97 | 27% 26/97 | 29% 28/97 | #136% 35/97 | 29% 22/75 | 33% 5/15 |
| 失 | 28% 27/97 | 26% 25/97 | #235% 34/97 | #138% 37/97 | #335% 34/97 | 32% 31/97 | 30% 29/97 | 21% 20/97 | 32% 25/78 | 33% 5/15 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。