#1
8局
KT巫师得分倾向
36%
本队得分 30%
对手失分 42%
NC恐龙得分倾向
31%
本队得分 26%
对手失分 35%
持续偏高双方合计较联盟 +1pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KT巫师 | 得 | 30% 28/93 | #234% 32/93 | #334% 32/93 | 27% 25/93 | 28% 26/93 | 28% 26/92 | #135% 32/92 | 33% 30/92 | 33% 24/72 | 50% 5/10 |
| 失 | 32% 30/93 | 23% 21/93 | 28% 26/93 | 29% 27/93 | 28% 26/93 | #233% 30/92 | #333% 30/92 | #136% 33/92 | 18% 14/77 | 30% 3/10 | |
| NC恐龙 | 得 | 32% 30/94 | 24% 23/94 | #336% 34/94 | 25% 23/93 | 31% 29/93 | #141% 38/93 | #238% 35/92 | 30% 28/92 | 26% 19/74 | 38% 3/8 |
| 失 | 32% 30/94 | #235% 33/94 | 28% 26/94 | 31% 29/93 | #333% 31/93 | 30% 28/93 | 25% 23/92 | #140% 37/92 | 33% 24/72 | 50% 4/8 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。