#1
5局
乐天巨人得分倾向
30%
本队得分 40%
对手失分 20%
KT巫师得分倾向
40%
本队得分 25%
对手失分 55%
短期波动双方合计较联盟 +1pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 乐天巨人 | 得 | #236% 31/87 | #333% 29/87 | 28% 24/87 | 24% 21/87 | #140% 35/87 | 29% 25/87 | 33% 29/87 | 30% 25/84 | 28% 19/69 | 60% 3/5 |
| 失 | 32% 28/87 | 28% 24/87 | #238% 33/87 | #144% 38/87 | #337% 32/87 | 28% 24/87 | 35% 30/85 | 31% 26/84 | 26% 17/66 | 60% 3/5 | |
| KT巫师 | 得 | #229% 24/82 | 27% 22/82 | #329% 24/82 | 23% 19/82 | 27% 22/82 | #132% 26/81 | 26% 21/81 | 28% 22/79 | 27% 17/62 | 62% 5/8 |
| 失 | 34% 28/82 | 30% 25/82 | #238% 31/82 | 22% 18/82 | 29% 24/82 | 31% 25/81 | #336% 29/80 | #138% 30/79 | 31% 18/59 | 38% 3/8 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。