#1
1局
KT巫师得分倾向
30%
本队得分 35%
对手失分 25%
NC恐龙得分倾向
38%
本队得分 45%
对手失分 30%
持续偏高双方合计较联盟 +9pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KT巫师 | 得 | 23% 21/93 | #229% 27/93 | 24% 22/93 | 26% 24/93 | #130% 28/93 | 16% 15/93 | #328% 26/93 | 27% 25/93 | 28% 20/72 | 7% 1/14 |
| 失 | #134% 32/93 | 20% 19/93 | 22% 20/93 | 22% 20/93 | #328% 26/93 | #229% 27/93 | 23% 21/93 | 23% 21/92 | 18% 14/77 | 36% 5/14 | |
| NC恐龙 | 得 | #230% 28/92 | 21% 19/92 | 22% 20/92 | 20% 18/92 | 24% 22/92 | 25% 23/92 | 22% 20/92 | #134% 31/92 | #327% 20/75 | 27% 6/22 |
| 失 | #230% 28/92 | 25% 23/92 | 26% 24/92 | 25% 23/92 | 26% 24/92 | #134% 31/92 | 24% 22/92 | #330% 28/92 | 20% 13/66 | 23% 5/22 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。