#1
4局
KT巫师得分倾向
50%
本队得分 45%
对手失分 55%
乐天巨人得分倾向
20%
本队得分 25%
对手失分 15%
持续偏高双方合计较联盟 +16pp
依两队逐局攻守倾向排序;每队数值结合本队得分与对手失分的历史频率,联盟差距为双方合计,不是预测概率。
格内数值为两队得分倾向合计;选择局数查看各队拆分
每队分别排名:得分率、失分率各自前三名标为 #1–#3。
| 球队 | 項目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KT巫师 | 得 | 28% 30/108 | 20% 22/108 | #133% 36/108 | #232% 35/108 | #331% 34/108 | 24% 26/108 | 30% 32/108 | 30% 32/108 | 26% 22/84 | 35% 7/20 |
| 失 | #229% 31/108 | 27% 29/108 | 25% 27/108 | 25% 27/108 | #329% 31/108 | 24% 26/108 | 27% 29/108 | #132% 35/108 | 24% 20/84 | 15% 3/20 | |
| 乐天巨人 | 得 | 27% 28/105 | 28% 29/105 | 28% 29/105 | 22% 23/105 | 23% 24/105 | #135% 37/105 | 27% 28/105 | #330% 31/104 | #234% 27/79 | 33% 6/18 |
| 失 | 30% 32/105 | 22% 23/105 | #331% 33/105 | 30% 31/105 | #133% 35/105 | 27% 28/105 | 24% 25/105 | #232% 33/104 | 22% 17/78 | 56% 10/18 |
得分率为该局至少得到1分的实际进攻次数比例;未进行的半局不计入分母,延长赛不参与前三名。