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Final
2026-05-1317:00Fukui Prefectural

Análisis de puntuación

L/V
rango de datos
Clasificado desde la entrada ofensiva y defensiva de ambos equipos. El valor de cada equipo combina su tasa de puntuación con la tasa de permisos del oponente; la diferencia de liga suma a ambos lados. Este es un contexto histórico, no una predicción.

Puntos de puntuación

Clasificado desde la entrada ofensiva y defensiva de ambos equipos. El valor de cada equipo combina su tasa de puntuación con la tasa de permisos del oponente; la diferencia de liga suma a ambos lados. Este es un contexto histórico, no una predicción.

#1
Ent.4
Hiroshima Carp tendencia de puntuación
22%
Puntuación propia 20%
Oponente permitiendo 25%
Yomiuri Giants tendencia de puntuación
38%
Puntuación propia 40%
Oponente permitiendo 35%
calentandoCombinado vs liga +8pp
#2
Ent.7
Hiroshima Carp tendencia de puntuación
26%
Puntuación propia 25%
Oponente permitiendo 26%
Yomiuri Giants tendencia de puntuación
28%
Puntuación propia 30%
Oponente permitiendo 25%
Alto sostenidoCombinado vs liga +4pp
#3
Ent.2
Hiroshima Carp tendencia de puntuación
12%
Puntuación propia 15%
Oponente permitiendo 10%
Yomiuri Giants tendencia de puntuación
35%
Puntuación propia 40%
Oponente permitiendo 30%
calentandoCombinado vs liga +6pp

Tendencias de puntuación de las entradas 1 a 9

Cada célula combina las tendencias de ambos equipos; seleccione una entrada para ver la división

Hiroshima Carp ataque × Yomiuri Giants defensa
22%R 20% · RA 25%
Yomiuri Giants ataque × Hiroshima Carp defensa
38%R 40% · RA 35%
Muestra 20Combinado vs liga +8pp
últimos 20 60% · Temporada 52% · +8pp

Fases del juego

1–3 temprano
36%
-6pp
4–6 Medio
47%
-2pp
7–9 tarde
37%
-8pp
Primeras 5 entradas
41%
-3pp
juego completo f9
40%
-5pp
Mostrar tendencias del equipo

Hiroshima Carp — Carreras de entrada/Carreras permitidas

34 juegos
0714212971016172773131841785101061423715781399 210+AnotadoPermitido
Tendencia promedio de ejecuciones
0.00.20.50.81.012345678910+Promedio AnotadoPromedio Permitido
Carreras 102Ejecuciones permitidas 111

Yomiuri Giants — Carreras de entrada/Carreras permitidas

37 juegos
0816243314111186219173141643265119618207610815119 10+AnotadoPermitido
Tendencia promedio de ejecuciones
0.00.20.50.81.012345678910+Promedio AnotadoPromedio Permitido
Carreras 118Ejecuciones permitidas 126
Mostrar detalles en bruto y muestras

Cada equipo se clasifica por separado: del 1 al 3 marcan las tres tasas de puntuación más altas y las tasas de permisos.

EquipoArtículo12345678910+
Hiroshima CarpR12% 4/3415% 5/3412% 4/3421% 7/34#324% 8/3421% 7/34#226% 9/34#129% 10/3422% 6/270% 0/7
RA21% 7/34#126% 9/349% 3/34#226% 9/3412% 4/3421% 7/34#326% 9/3415% 5/3416% 4/2512% 1/8
Yomiuri GiantsR16% 6/37#227% 10/3724% 9/37#327% 10/375% 2/3719% 7/37#135% 13/3711% 4/3626% 7/270% 0/2
RA16% 6/3711% 4/37#327% 10/37#230% 11/37#138% 14/3719% 7/3725% 9/3617% 6/3614% 4/290% 0/1

La tasa de anotación es la proporción de entradas ofensivas reales con al menos una carrera. Se excluyen las medias entradas no jugadas; Los extras no entran en el ranking de los tres primeros.