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Final
2026-08-1113:01ES CON Field
Equipo123456789RHE
Seibu Lions000000010130
Nippon Ham Fighters000000000021

Análisis de puntuación

L/V
rango de datos
Clasificado desde la entrada ofensiva y defensiva de ambos equipos. El valor de cada equipo combina su tasa de puntuación con la tasa de permisos del oponente; la diferencia de liga suma a ambos lados. Este es un contexto histórico, no una predicción.

Puntos de puntuación

Clasificado desde la entrada ofensiva y defensiva de ambos equipos. El valor de cada equipo combina su tasa de puntuación con la tasa de permisos del oponente; la diferencia de liga suma a ambos lados. Este es un contexto histórico, no una predicción.

#1
Ent.2
Seibu Lions tendencia de puntuación
30%
Puntuación propia 25%
Oponente permitiendo 35%
Nippon Ham Fighters tendencia de puntuación
30%
Puntuación propia 30%
Oponente permitiendo 30%
Alto sostenidoCombinado vs liga +16pp
#2
Ent.4
Seibu Lions tendencia de puntuación
22%
Puntuación propia 20%
Oponente permitiendo 25%
Nippon Ham Fighters tendencia de puntuación
30%
Puntuación propia 35%
Oponente permitiendo 25%
Alto sostenidoCombinado vs liga +8pp
#3
Ent.6
Seibu Lions tendencia de puntuación
25%
Puntuación propia 20%
Oponente permitiendo 30%
Nippon Ham Fighters tendencia de puntuación
28%
Puntuación propia 15%
Oponente permitiendo 40%
calentandoCombinado vs liga +3pp

Tendencias de puntuación de las entradas 1 a 9

Cada célula combina las tendencias de ambos equipos; seleccione una entrada para ver la división

Seibu Lions ataque × Nippon Ham Fighters defensa
30%R 25% · RA 35%
Nippon Ham Fighters ataque × Seibu Lions defensa
30%R 30% · RA 30%
Muestra 20Combinado vs liga +16pp
últimos 20 60% · Temporada 44% · +16pp

Fases del juego

1–3 temprano
49%
+4pp
4–6 Medio
48%
+2pp
7–9 tarde
43%
-1pp
Primeras 5 entradas
48%
+3pp
juego completo f9
47%
+2pp
Mostrar tendencias del equipo

Seibu Lions — Carreras de entrada/Carreras permitidas

104 juegos
0163350674324140332384534442447395395364035748348193199710+AnotadoPermitido
Tendencia promedio de ejecuciones
0.00.20.50.81.012345678910+Promedio AnotadoPromedio Permitido
Carreras 367Ejecuciones permitidas 343

Nippon Ham Fighters — Carreras de entrada/Carreras permitidas

105 juegos
0204162835243142392664234440439365543964656740518332294 10+AnotadoPermitido
Tendencia promedio de ejecuciones
0.00.20.50.81.012345678910+Promedio AnotadoPromedio Permitido
Carreras 420Ejecuciones permitidas 368
Mostrar detalles en bruto y muestras

Cada equipo se clasifica por separado: del 1 al 3 marcan las tres tasas de puntuación más altas y las tasas de permisos.

EquipoArtículo12345678910+
Seibu LionsR#323% 24/10422% 23/10422% 23/104#226% 27/104#128% 29/10419% 20/10421% 22/10423% 24/10416% 13/7921% 5/24
RA15% 16/10421% 22/104#323% 24/10420% 21/10423% 24/104#125% 26/10418% 19/10419% 20/104#224% 20/8416% 4/25
Nippon Ham FightersR#330% 32/10521% 22/105#134% 36/10530% 31/10523% 24/10527% 28/10530% 32/10521% 22/105#232% 24/7633% 2/6
RA#125% 26/105#324% 25/10521% 22/10522% 23/10519% 20/10524% 25/105#225% 26/10524% 25/10519% 15/810% 0/6

La tasa de anotación es la proporción de entradas ofensivas reales con al menos una carrera. Se excluyen las medias entradas no jugadas; Los extras no entran en el ranking de los tres primeros.