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Final
2026-07-1212:30Vantelin Dome
Equipo123456789RHE
Hiroshima Carp000003002580
Chunichi Dragons100000000131

Análisis de puntuación

L/V
rango de datos
Clasificado desde la entrada ofensiva y defensiva de ambos equipos. El valor de cada equipo combina su tasa de puntuación con la tasa de permisos del oponente; la diferencia de liga suma a ambos lados. Este es un contexto histórico, no una predicción.

Puntos de puntuación

Clasificado desde la entrada ofensiva y defensiva de ambos equipos. El valor de cada equipo combina su tasa de puntuación con la tasa de permisos del oponente; la diferencia de liga suma a ambos lados. Este es un contexto histórico, no una predicción.

#1
Ent.5
Hiroshima Carp tendencia de puntuación
32%
Puntuación propia 30%
Oponente permitiendo 35%
Chunichi Dragons tendencia de puntuación
32%
Puntuación propia 25%
Oponente permitiendo 40%
calentandoCombinado vs liga +20pp
#2
Ent.4
Hiroshima Carp tendencia de puntuación
28%
Puntuación propia 25%
Oponente permitiendo 30%
Chunichi Dragons tendencia de puntuación
28%
Puntuación propia 25%
Oponente permitiendo 30%
Alto sostenidoCombinado vs liga +11pp
#3
Ent.9
Hiroshima Carp tendencia de puntuación
23%
Puntuación propia 28%
Oponente permitiendo 19%
Chunichi Dragons tendencia de puntuación
26%
Puntuación propia 29%
Oponente permitiendo 23%
calentandoCombinado vs liga +8pp

Tendencias de puntuación de las entradas 1 a 9

Cada célula combina las tendencias de ambos equipos; seleccione una entrada para ver la división

Hiroshima Carp ataque × Chunichi Dragons defensa
32%R 30% · RA 35%
Chunichi Dragons ataque × Hiroshima Carp defensa
32%R 25% · RA 40%
Muestra 20Combinado vs liga +20pp
últimos 20 65% · Temporada 43% · +22pp

Fases del juego

1–3 temprano
42%
-4pp
4–6 Medio
55%
+9pp
7–9 tarde
41%
-2pp
Primeras 5 entradas
49%
+4pp
juego completo f9
46%
+1pp
Mostrar tendencias del equipo

Hiroshima Carp — Carreras de entrada/Carreras permitidas

77 juegos
0142944592032116312231632642429255282562747724178292191510+AnotadoPermitido
Tendencia promedio de ejecuciones
0.00.20.50.81.012345678910+Promedio AnotadoPromedio Permitido
Carreras 223Ejecuciones permitidas 261

Chunichi Dragons — Carreras de entrada/Carreras permitidas

81 juegos
0132741554134138172212232928435295284463542725258112793610+AnotadoPermitido
Tendencia promedio de ejecuciones
0.00.20.50.81.012345678910+Promedio AnotadoPromedio Permitido
Carreras 266Ejecuciones permitidas 274
Mostrar detalles en bruto y muestras

Cada equipo se clasifica por separado: del 1 al 3 marcan las tres tasas de puntuación más altas y las tasas de permisos.

EquipoArtículo12345678910+
Hiroshima CarpR18% 14/7716% 12/7719% 15/7722% 17/7719% 15/7721% 16/77#224% 18/76#324% 18/76#124% 15/626% 1/17
RA21% 16/77#325% 19/7713% 10/77#129% 22/7719% 15/7721% 16/77#225% 19/7616% 12/7618% 10/5512% 2/16
Chunichi DragonsR#223% 19/81#127% 22/8116% 13/81#323% 19/8123% 19/8121% 17/8120% 16/8120% 16/8112% 7/5913% 2/15
RA#325% 20/8117% 14/8119% 15/8119% 15/8123% 19/81#128% 23/81#226% 21/8119% 15/8124% 14/5917% 2/12

La tasa de anotación es la proporción de entradas ofensivas reales con al menos una carrera. Se excluyen las medias entradas no jugadas; Los extras no entran en el ranking de los tres primeros.